أخبار ar.wedoany.com، في 3 يونيو، أطلقت رابطة التنس على الملاعب العشبية البريطانية (LTA) وشركة الخدمات التكنولوجية الهندية Infosys مجموعة من التجارب المدعومة بالذكاء الاصطناعي للمباريات والمشجعين. سيتم تطبيق هذه الإمكانيات خلال موسم الملاعب العشبية لرابطة LTA، وستُعرض لأول مرة بشكل مركّز خلال بطولة HSBC Championships التي تُقام في الفترة من 6 إلى 21 يونيو، وتشمل مركزًا رقميًا للمباريات، وتعليقًا بالذكاء الاصطناعي، ومحتوى مخصصًا، وتصويتًا تفاعليًا، ورؤى تحليلية للبيانات، وتجارب غامرة في الموقع.
يتمثل محور هذا التعاون في الانتقال بتجربة مشاهدة مباريات التنس من مجرد "متابعة النتائج، ومشاهدة البث المباشر، ومراجعة الإحصائيات بعد المباراة" إلى تجربة رقمية أكثر تفاعلية وفي الوقت الفعلي. ستوفر Infosys، بالاعتماد على منصتها للذكاء الاصطناعي المتقدمة Infosys Topaz، رؤى فورية للمباريات، وسردًا ذكيًا للقصص، وتوزيعًا مخصصًا للمحتوى، ودعمًا لحوكمة الذكاء الاصطناعي المسؤولة لموسم الملاعب العشبية لرابطة LTA. سيجمع مركز المباريات الجديد من Infosys (Infosys Match Center) النتائج الفورية، وجداول القرعة، والجداول الزمنية، والنتائج، وملفات اللاعبين، وإحصائيات المباريات، وبيانات المواجهات المباشرة، وتصويت المشجعين، والتعليق بالذكاء الاصطناعي في منصة واحدة، مما يساعد المشجعين على فهم مسار المباراة بشكل أكثر استمرارية أثناء سيرها. بالنسبة لرابطة LTA، يُعد موسم الملاعب العشبية مرحلة مهمة تمهد لبطولة ويمبلدون، وكيفية توفير تجربة موحدة للجماهير في الموقع، ومستخدمي التطبيقات المحمولة، وعشاق التنس حول العالم عبر نقاط الاتصال المختلفة، أصبحت اتجاهًا رئيسيًا في التشغيل الرقمي للبطولات.
سيتم أيضًا إنشاء منطقة خاصة بالمشجعين من Infosys (Infosys Fan Zone) في موقع بطولة HSBC Championships، حيث يمكن للمشجعين تجربة شخصية تفاعلية للذكاء الاصطناعي على هيئة إنسان آلي تُدعى Rally، بالإضافة إلى محتوى التنس الافتراضي (VR Tennis). تمتلك Rally قدرات صوتية ورؤية حاسوبية، مما يمكنها من إجراء محادثات حول مواضيع التنس، والتفاعل لالتقاط الصور الشخصية، وعرض رؤى تحليلية للمباريات بناءً على البيانات الفورية.
من منظور تطبيقات التكنولوجيا الرياضية، لا يقتصر التعاون بين LTA وInfosys على إضافة بضع وظائف للذكاء الاصطناعي، بل يهدف إلى ربط بيانات البطولة، ومعلومات اللاعبين، والتفاعلات الميدانية، والمنصات الرقمية في نظام متكامل لتجربة المشجعين. تركز رقمنة الأحداث الرياضية التقليدية غالبًا على البث المباشر والنتائج وصفحات المعلومات، حيث يكون المستخدم عادةً في حالة استقبال سلبي؛ ومع إدخال الذكاء الاصطناعي، يمكن لمنصة البطولة أن تولد محتوى أكثر توافقًا مع الاهتمامات الشخصية للمستخدم بناءً على اللاعبين الذين يتابعهم، وسير المباراة، والسياق الميداني. يمكن للتعليق بالذكاء الاصطناعي تقديم معلومات أساسية وشروحات تكتيكية في اللحظات الحاسمة من المباراة، بينما يساعد تصور البيانات المشاهدين العاديين على فهم أداء اللاعبين والفروق في المواجهات، ويقوم التنس الافتراضي (VR Tennis) بإدخال الذكاء الاصطناعي التوليدي في مجال الترفيه التفاعلي، مما يسمح للمشجعين بإنشاء وتجربة ملاعب افتراضية من خلال الأوامر الصوتية. بالنسبة لمشغلي البطولات، تساعد هذه التجارب في إطالة مدة بقاء المستخدمين، كما تساهم في تحسين كفاءة الربط بين الرعاة والمنشآت الرياضية والمنصات الرقمية.
تتركز المتغيرات المستقبلية في دقة التعليق بالذكاء الاصطناعي، وفعالية التوصيات المخصصة، والقدرة الاستيعابية للتفاعلات الميدانية، وآليات الذكاء الاصطناعي المسؤولة. تتميز الأحداث الرياضية بدرجة عالية من الآنية والاهتمام العام الكبير، لذا يجب أن يحقق محتوى الذكاء الاصطناعي توازنًا بين السرعة والدقة والإثارة وحدود الأمان. إن دفع LTA وInfosys لتجارب المشجعين المدعومة بالذكاء الاصطناعي خلال موسم الملاعب العشبية سيوفر نموذجًا جديدًا للمراقبة حول كيفية استخدام بطولات التنس للذكاء الاصطناعي التوليدي، والذكاء الاصطناعي القائم على العوامل، والتفاعلات الغامرة.
تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









