أخبار ar.wedoany.com، كشفت شركة Epic Games خلال فعالية Unreal Fest التي أقيمت يوم الأربعاء عن أحدث تطورات محركها Unreal Engine في تبنيه للذكاء الاصطناعي التوليدي، كما كشفت لأول مرة عن تفاصيل الجيل التالي من المحرك، Unreal Engine 6، وأصدرت الإصدار 5.8 من المحرك.

كجزء من هذا التحديث، قدمت Epic إضافة تجريبية لبروتوكول سياق النموذج (MCP)، مما يسمح للمطورين بربط نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية مثل Claude وGemini بمحرك Unreal Engine. وتأمل Epic في جعل MCP جزءًا لا يتجزأ من Unreal Engine 6. وكتب Marcus Wassmer، رئيس فريق التطوير في Epic، في مقال على المدونة أن نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية يمكن أن تعمل كـ "مضاعف للإبداع والإنتاجية، مما يمكّن الفرق من التركيز على المهام الإبداعية والتقنية الحاسمة في التطوير، بدلاً من قضاء الوقت في الأعمال اليدوية المرهقة."
وأشار المقال إلى أن الهدف من Unreal Engine 6 هو تقليل العمل الروتيني في إنشاء المحتوى بشكل كبير، لإتاحة المزيد من الوقت للاستكشاف الإبداعي وزيادة عدد مرات التكرار التي تقوم بها الفرق لصقل المحتوى. وسيأتي Unreal Engine 6 مزودًا بأدوات وسير عمل تسمح للمطورين باختيار النماذج التي يفضلونها، والتي تم اختبارها في التطوير الداخلي وفي UEFN (محرك Unreal الخاص بلعبة Fortnite).
عرضت Epic كيفية قيام Claude Code، بعد الاتصال بمحرك Unreal Engine، بسحب الكائنات من مكتبة الموارد ووضعها في غرفة معيشة افتراضية. ولا يزال بإمكان المطورين تحريك الكائنات يدويًا داخل محرر UE. كما أظهرت الشركة كيف يمكن للمطورين استخدام Claude Code داخل UE لبناء مدينة تقوم بضبط نفسها تلقائيًا عند إضافة موارد مثل الحدائق. ويمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية أيضًا ضبط عوامل مثل الإضاءة وجعل الظروف الجوية مطابقة لأمثلة من العالم الحقيقي. في مقطع فيديو يعرض الإصدار 5.8 من Unreal Engine، اقترحت Epic أن المطورين يمكنهم استخدام أدوات مثل Claude لأتمتة إنشاء الموارد واختبارها وتحسينها، حيث يمكن للإضافة الوصول إلى أنظمة UE الأساسية مثل Blueprints والموارد والمستويات والمواد والشبكات.
لا يمثل استثمار Epic الكامل في الذكاء الاصطناعي التوليدي في Unreal Engine 6 مفاجأة. ففي نوفمبر الماضي، صرح الرئيس التنفيذي Tim Sweeney بأن علامة "مُنتَج بواسطة الذكاء الاصطناعي" قد تكون "ذات صلة بالإفصاح عن هوية المؤلف في المعارض الفنية وأسواق ترخيص المحتوى الرقمي حيث يحتاج المشترون إلى معرفة حالة الحقوق. لكنها لا معنى لها بالنسبة لمتاجر الألعاب، لأن كل الإنتاج المستقبلي تقريبًا سيتضمن الذكاء الاصطناعي."
في يناير، أصدر مؤتمر مطوري الألعاب تقرير "حالة صناعة الألعاب 2026"، الذي استند إلى استطلاع آراء أكثر من 2300 من العاملين في صناعة الألعاب. وأشار 36% منهم إلى أنهم يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية في عملهم. ويستخدم معظم هؤلاء هذه الأدوات في البحث والعصف الذهني (81%)، وكذلك في مهام مثل النمذجة الأولية (35%). ومع ذلك، يعتقد 52% من المشاركين أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ضار بالصناعة، وهي نسبة أعلى من 30% في استطلاع عام 2025 و18% في عام 2024. ويرى 7% فقط أنه ذو تأثير إيجابي.
من بين الأخبار الأخرى في Unreal Fest، تعمل Epic على دمج كل من Unreal Engine 5 وUEFN في منصة واحدة ضمن Unreal Engine 6. كما تختبر الشركة ميزة تسمح باستيراد شخصيات Fortnite (Skins) إلى ألعاب UE6 الأخرى، وتسمح للمطورين بنقل الشخصيات في الاتجاه المعاكس. وتخطط Epic لإطلاق نسخة الوصول المبكر من Unreal Engine 6 في أواخر عام 2027، على أن يتم إصدار النسخة الكاملة بعد ذلك بـ 12 إلى 18 شهرًا.
كما شاركت Epic بعض أخبار التعاون. فالمطورون الذين يستخدمون UEFN لإنشاء تجارب Fortnite سيتمكنون قريبًا من صنع ألعاب مستوحاة من مسلسل "The Simpsons". وكشفت الشركة أيضًا أن Fortnite لديها أكثر من 30 تعاونًا مع ألعاب أخرى مخططًا لها هذا العام، بما في ذلك "Sonic Racing: CrossWorlds" و"Vampire Survivors" و"Control: Resonate" و"Shadow Blade Zero". ومع ذلك، أعربت شركة Poncle، مطورة لعبة "Vampire Survivors"، عن قلقها إزاء تبني Epic للذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث صرحت على موقع Reddit بأنها "تراجع" تعاونها مع Fortnite.
تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









