شركة Epic Games الأمريكية تكشف تفاصيل محرك Unreal Engine 6، وتتبنى الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل كامل
2026-06-18 10:16
المفضلة

أخبار ar.wedoany.com، كشفت شركة Epic Games خلال فعالية Unreal Fest التي أقيمت يوم الأربعاء عن أحدث تطورات محركها Unreal Engine في تبنيه للذكاء الاصطناعي التوليدي، كما كشفت لأول مرة عن تفاصيل الجيل التالي من المحرك، Unreal Engine 6، وأصدرت الإصدار 5.8 من المحرك.

لقطة شاشة توضح استخدام مطور لأداة Claude Code داخل محرك Unreal Engine. حيث طلب من أداة الذكاء الاصطناعي التوليدي هذه محاكاة تأثيرات الإضاءة في صورة لمدينة وسماء.

كجزء من هذا التحديث، قدمت Epic إضافة تجريبية لبروتوكول سياق النموذج (MCP)، مما يسمح للمطورين بربط نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية مثل Claude وGemini بمحرك Unreal Engine. وتأمل Epic في جعل MCP جزءًا لا يتجزأ من Unreal Engine 6. وكتب Marcus Wassmer، رئيس فريق التطوير في Epic، في مقال على المدونة أن نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية يمكن أن تعمل كـ "مضاعف للإبداع والإنتاجية، مما يمكّن الفرق من التركيز على المهام الإبداعية والتقنية الحاسمة في التطوير، بدلاً من قضاء الوقت في الأعمال اليدوية المرهقة."

وأشار المقال إلى أن الهدف من Unreal Engine 6 هو تقليل العمل الروتيني في إنشاء المحتوى بشكل كبير، لإتاحة المزيد من الوقت للاستكشاف الإبداعي وزيادة عدد مرات التكرار التي تقوم بها الفرق لصقل المحتوى. وسيأتي Unreal Engine 6 مزودًا بأدوات وسير عمل تسمح للمطورين باختيار النماذج التي يفضلونها، والتي تم اختبارها في التطوير الداخلي وفي UEFN (محرك Unreal الخاص بلعبة Fortnite).

عرضت Epic كيفية قيام Claude Code، بعد الاتصال بمحرك Unreal Engine، بسحب الكائنات من مكتبة الموارد ووضعها في غرفة معيشة افتراضية. ولا يزال بإمكان المطورين تحريك الكائنات يدويًا داخل محرر UE. كما أظهرت الشركة كيف يمكن للمطورين استخدام Claude Code داخل UE لبناء مدينة تقوم بضبط نفسها تلقائيًا عند إضافة موارد مثل الحدائق. ويمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية أيضًا ضبط عوامل مثل الإضاءة وجعل الظروف الجوية مطابقة لأمثلة من العالم الحقيقي. في مقطع فيديو يعرض الإصدار 5.8 من Unreal Engine، اقترحت Epic أن المطورين يمكنهم استخدام أدوات مثل Claude لأتمتة إنشاء الموارد واختبارها وتحسينها، حيث يمكن للإضافة الوصول إلى أنظمة UE الأساسية مثل Blueprints والموارد والمستويات والمواد والشبكات.

لا يمثل استثمار Epic الكامل في الذكاء الاصطناعي التوليدي في Unreal Engine 6 مفاجأة. ففي نوفمبر الماضي، صرح الرئيس التنفيذي Tim Sweeney بأن علامة "مُنتَج بواسطة الذكاء الاصطناعي" قد تكون "ذات صلة بالإفصاح عن هوية المؤلف في المعارض الفنية وأسواق ترخيص المحتوى الرقمي حيث يحتاج المشترون إلى معرفة حالة الحقوق. لكنها لا معنى لها بالنسبة لمتاجر الألعاب، لأن كل الإنتاج المستقبلي تقريبًا سيتضمن الذكاء الاصطناعي."

في يناير، أصدر مؤتمر مطوري الألعاب تقرير "حالة صناعة الألعاب 2026"، الذي استند إلى استطلاع آراء أكثر من 2300 من العاملين في صناعة الألعاب. وأشار 36% منهم إلى أنهم يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية في عملهم. ويستخدم معظم هؤلاء هذه الأدوات في البحث والعصف الذهني (81%)، وكذلك في مهام مثل النمذجة الأولية (35%). ومع ذلك، يعتقد 52% من المشاركين أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ضار بالصناعة، وهي نسبة أعلى من 30% في استطلاع عام 2025 و18% في عام 2024. ويرى 7% فقط أنه ذو تأثير إيجابي.

من بين الأخبار الأخرى في Unreal Fest، تعمل Epic على دمج كل من Unreal Engine 5 وUEFN في منصة واحدة ضمن Unreal Engine 6. كما تختبر الشركة ميزة تسمح باستيراد شخصيات Fortnite (Skins) إلى ألعاب UE6 الأخرى، وتسمح للمطورين بنقل الشخصيات في الاتجاه المعاكس. وتخطط Epic لإطلاق نسخة الوصول المبكر من Unreal Engine 6 في أواخر عام 2027، على أن يتم إصدار النسخة الكاملة بعد ذلك بـ 12 إلى 18 شهرًا.

كما شاركت Epic بعض أخبار التعاون. فالمطورون الذين يستخدمون UEFN لإنشاء تجارب Fortnite سيتمكنون قريبًا من صنع ألعاب مستوحاة من مسلسل "The Simpsons". وكشفت الشركة أيضًا أن Fortnite لديها أكثر من 30 تعاونًا مع ألعاب أخرى مخططًا لها هذا العام، بما في ذلك "Sonic Racing: CrossWorlds" و"Vampire Survivors" و"Control: Resonate" و"Shadow Blade Zero". ومع ذلك، أعربت شركة Poncle، مطورة لعبة "Vampire Survivors"، عن قلقها إزاء تبني Epic للذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث صرحت على موقع Reddit بأنها "تراجع" تعاونها مع Fortnite.

تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com

المنتجات ذات الصلة
التوصيات ذات الصلة
G2 الأمريكية تطلق أدوات إشارات المشترين المتكاملة، وتضم 500 نموذجًا للذكاء الاصطناعي
2026-06-18
شركة هارمونيك الأمريكية تبيع أعمال الفيديو مقابل 145 مليون دولار وتتحول نحو النطاق العريض
2026-06-18
مؤسسة لينكس الأمريكية تؤسس مؤسسة "أبيا" لوضع معايير موحدة للامتثال في سلسلة قيمة الذكاء الاصطناعي
2026-06-18
مشروع إريكسون السويدي في فرنسا بقيمة 12 مليون يورو لتقنية الجيل السادس يدخل مرحلته المتوسطة
2026-06-18
ألي بابا كلاود تطلق منطقة جديدة في فرنسا وتستعد لإطلاق خدمات الذكاء الاصطناعي الوكيل
2026-06-18
شركة BetterCloud الأمريكية تطلق الجيل التالي من منصة إدارة SaaS الأصلية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
2026-06-18
شركة ساوث ويست إيرلاينز تتعاون مع AWS، وتعتزم إكمال الانتقال إلى السحابة والترقية بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2028
2026-06-18
شركة deviceWISE التابعة لمجموعة Telit Cinterion تشارك في معرض Automate 2026 لعرض الذكاء الاصطناعي على الحافة
2026-06-18
شركة "ستراتوس" الأمريكية و"كونكت بيز" تعمّقان التعاون لتعزيز وضوح خدمات الشبكات
2026-06-18
شركتا VK Tech وYadro الروسيتان تتعاونان لتطوير أنظمة متكاملة من البرمجيات والأجهزة
2026-06-18
آخر الأخبار القصيرة
1
شركة NTT Data اليابانية تستثمر 16.5 مليون يورو في أيرلندا
2
شركة Traysar الأمريكية تحصل على 25 مليون دولار في تمويل أولي وتطلق منصة أرضية مستقلة
3
مكتب معماري هونغ كونغي يحوّل أنابيب الخرسانة إلى شقق صغيرة بمساحة 9.29 متر مربع
4
ولاية ميناس جيرايس البرازيلية تعلن عن مناقصة عامة لنظام إمدادات مياه الشرب في المناطق الريفية
5
ولاية نيويورك الأمريكية تخصص أكثر من 8.3 مليون دولار من برنامج ConnectALL لدعم الوصول إلى النطاق العريض
6
تخطط شركة جيجو لأشباه الموصلات (Jeju Semiconductor) لإنتاج منتجات LPDDR5 في مصانع شركة SK هاينكس (SK hynix) بحلول عام 2030، وذلك كمرحلة تالية لمشروعها الخاص بمنتجات LPDDR4X. وقد كشف نائب الرئيس الأول للشركة، هوانغ جو-وون (Hwang Joo-won)، مؤخراً أن الموعد المستهدف لبدء الإنتاج التجاري هو عام 2030، دون تحديد حجم الإنتاج بعد.
7
توقيع اتفاقية تعاون رقمي ومصرفي بين VNPT وPVcomBank للفترة 2026-2030
8
موراتا تتعاون مع سينوبسيس لتوفير نماذج محاكاة كهرومغناطيسية وحرارية
9
نيكسا تنشئ منشأة لتخزين المياه في كاخاماركيا بالبيرو تفيد 40 أسرة
10
شركة KETRACO الكينية تدفع نحو التحول الرقمي لتحسين شبكة الكهرباء من مصادر الطاقة المتجددة