أخبار ar.wedoany.com، أعلنت شركة "جنرال إنتويشن" (General Intuition) عن إتمام جولة تمويل جديدة بقيمة 320 مليون دولار، لترتفع قيمتها التقييمية بعد الاستثمار إلى 2.3 مليار دولار، مما يؤكد التقارير السابقة لموقع "تك كرانش" (TechCrunch). قادت جولة التمويل هذه شركة "كوسلا فينتشرز" (Khosla Ventures)، بمشاركة كل من "جنرال كاتاليست" (General Catalyst)، وجيف بيزوس، وإريك شميت، ونيكو روزبرغ، بالإضافة إلى باحثين من "غوغل ديب مايند" (Google DeepMind) ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). وبإضافة تمويل بقيمة 134 مليون دولار تم إتمامه عند تأسيس الشركة في أكتوبر الماضي، يصل إجمالي التمويل المُعلن عنه إلى 454 مليون دولار.
انبثقت هذه الشركة الناشئة عن منصة تحرير ألعاب الفيديو "ميدال" (Medal)، حيث تشكل مئات الملايين من ساعات مقاطع ألعاب الفيديو التي رفعها مستخدمو "ميدال"، إلى جانب علامات أزرار التحكم الدقيقة المرتبطة بها، البيانات الأساسية لتدريب النموذج الأساسي. وأوضح المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للشركة، بيم دي ويت، أن معظم المنافسين يستنتجون الحركات من مقاطع الفيديو فقط، في حين أن علامات الحركات المضمنة في المقاطع تمثل ميزة مهمة لتدريب النموذج على التفكير المكاني والزماني.
واستعرض كينت رولينز، كبير مسؤولي المنتجات في الشركة، وكيلاً ذكياً يعمل بشكل متواصل في لعبة فيديو لمدة 100 ساعة. وفي طابق البحث والتطوير في نيويورك، عرض دي ويت روبوتاً رباعي الأرجل يعمل بنفس النموذج. وأشار جوش دوبلانتيس، محلل البيانات، إلى أنه يمكن ضبط النموذج للروبوت باستخدام 8 دقائق فقط من بيانات العالم الحقيقي، والتي تم جمعها في الشارع وليس في المكتب الذي يتنقل فيه الروبوت حالياً، مما يُظهر قدرة النموذج على التعميم. كما يعمل النموذج العالمي الذي طورته الشركة على توليد بيئات محاكاة إطاراً بإطار، بدلاً من عرضها بواسطة محرك ألعاب تقليدي، حيث تعلم النموذج تقدير خصائص الأشياء الفيزيائية من خلال تجارب الألعاب.
تخطط شركة "جنرال إنتويشن" لبيع نموذج الوكيل الذكي نفسه، وتقديم خدماته عبر واجهة برمجة التطبيقات (API). وقد أبرمت الشركة اتفاقاً مع شركة "كوروييف" (CoreWeave) لتوسيع قدراتها الحاسوبية، وتخطط لفتح واجهة برمجة التطبيقات على نطاق أوسع بحلول نهاية الصيف. وأوضح دي ويت أن الشركة لن تؤسس شركة لصناعة السيارات ذاتية القيادة، لكنها ستمكّن الشركات الأخرى من بناء تطبيقات فوق هذا الأساس "بسهولة أكبر بعشر مرات". تمتلك الشركة عدداً قليلاً من العملاء في مجالات الألعاب والمحاكاة والروبوتات، وتسعى من خلال نشر عملائها إلى تشكيل حلقة بيانات متجددة، مع إعطاء الأولوية للعملاء القادرين على توفير بيانات متنوعة ومجسدة من العالم الحقيقي، بهدف تحسين النموذج باستمرار.
وضع دي ويت حدوداً واضحة لاستخدام التكنولوجيا، حيث لا يجوز تطوير وكلاء ذكيين يُستخدمون لإلحاق الضرر بالبشر، ولكن يمكن استخدامها في مهام البحث والإنقاذ. وكشفت بريانا مارتن، رئيسة أركان الشركة، أن انبثاق الشركة جاء جزئياً بعد أن رفضت "ميدال" عرض استحواذ من أحد المختبرات الرئيسية. يتمتع دي ويت بخبرة ثلاث سنوات في مجال العمل الإنساني، بما في ذلك التعاون مع منظمة "أطباء بلا حدود". وأطلقت الشركة منصة لسوق العمل تُدعى "نيرف" (Nerve)، تتيح للاعبي ألعاب الفيديو استخدام أجهزتهم الحالية للانتقال من مهام وضع العلامات على البيانات إلى مهام التشغيل عن بُعد للروبوتات. وأعرب فينود خوسلا، من شركة "كوسلا فينتشرز"، عن أن بيانات الحركات البشرية هي جزء أساسي لظهور قدرات الحدس في الذكاء الاصطناعي، معتبراً أن هذا الاستثمار هو "رهان جيلي"، مشيراً إلى أن البيانات الحصرية تجعل الشركة أساساً ليكون النموذج وكيلاً عاماً وعموداً فقرياً للنماذج العالمية.
تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









