طورت جامعة كوبي تطبيق ويب تفاعلي جديد تماماً يستلهم نمط الحوار في موسيقى الجاز والارتجال الموسيقي، بهدف مساعدة الناس على فهم المفاهيم المجردة لنظرية الألعاب الكمومية بشكل ملموس، واستكشاف الإبداع علمياً. يرى المهندس الكمومي ساتو سوما (Souma Sato) أن دمج ميكانيكا الكم ونظرية الألعاب مع موسيقى الجاز لا يعزز كل مجال فحسب، بل يفتح آفاقاً جديدة لفهم كل منها.

هذا النظام الموسيقي التفاعلي المتصفحي المبني على نظرية الألعاب الكمومية يتيح للمستخدم تلقي ردود فعل بصرية وسمعية فورية بناءً على المدخلات، حيث تعكس هذه الردود كيف تتشابك الاستراتيجيات المختارة، تماماً كما في العزف الكمومي الارتجالي. توفر نظرية الألعاب إرشادات رياضية لاختيار الاستراتيجية المثلى، وتُستخدم على نطاق واسع في الاقتصاد والعلوم السياسية وغيرها. أما نظرية الألعاب الكمومية فتمثل امتداداً لها، حيث تصبح قرارات اللاعبين في حالة "تراكب" و"تشابك"، أي أنها احتمالية وبشكل متبادل الاعتماد.
يوضح سوما: "نظرية الألعاب الكمومية والعلوم المعرفية الكمومية هما الاتجاه الجديد في علم النفس ونمذجة اتخاذ القرار، لكن الأبحاث ظلت محصورة في الإطار النظري والرياضي، مع قلة الربط بالأنشطة الإبداعية مثل الموسيقى." خلال المؤتمر الدولي الثالث للحوسبة الكمومية وإبداع الموسيقى، عرض سوما واجهة متصفح مبنية على معضلة السجينين (Prisoner's Dilemma) بنسختها الكمومية. يقرر المستخدم فيها موقفه تجاه الطرف الآخر، ويختار النغمات عبر لوحة مفاتيح رقمية، ثم تُحسب النغمات المسموعة وفق قواعد ميكانيكا الكم مع مراعاة استراتيجيات الطرفين واختيار النغمات.
يُعد هذا أول تعبير سمعي-تفاعلي لمفاهيم عدم التأكد الكمومي والتشابك، مما يتيح للمستخدمين فهم هذه المفاهيم الكمومية بشكل أكثر واقعية. يقول سوما: "الهياكل التوافقية أو النشاز الناتجة عن تداخل استراتيجيات العازفين تشبه تماماً الحوار في موسيقى الجاز والارتجال." في المرحلة القادمة، سيعمل فريق سوما على تعزيز هذا النموذج التجريبي ليشمل أبعاداً أوسع، مثل نماذج اتخاذ القرار الإبداعي المتعدد الأطراف والهياكل عالية الأبعاد. ويضيف: "الهدف النهائي هو ربط هذا العمل بدراسة علم الإبداع، لفهم العملية الإبداعية البشرية، وتطبيق النموذج على الذكاء الاصطناعي والأجهزة الكمومية."












