شركة "ناوهو تكنولوجي" الصينية تنجح في التحقق من لعبة الشطرنج عن بُعد بين شنغهاي وجيانغشي عبر واجهة الدماغ والحاسوب
2026-06-11 13:43
المفضلة

أخبار ar.wedoany.com، في 11 يونيو، أكملت شركة "ناوهو تكنولوجي" الصينية المتخصصة في واجهات الدماغ والحاسوب عملية تحقق من التحكم في الوقت الفعلي عبر المناطق الجغرافية. تمكن مريضان يعانيان من الشلل النصفي العلوي، أحدهما في شنغهاي والآخر في جيانغشي، من لعب الشطرنج عن بُعد باستخدام نظام واجهة الدماغ والحاسوب "المزروع بالكامل، واللاسلكي بالكامل، والمتكامل الوظائف" الذي طورته الشركة ذاتيًا، دون أي حركة جسدية. تم تحويل الإشارات العصبية إلى حركات وضع القطع عبر رقعة شطرنج افتراضية وقفاز هيكل خارجي، مع الحفاظ على زمن استجابة كامل للمسار بأقل من 50 مللي ثانية.

لم يكن الهدف الأساسي من هذا التحقق هو تمكين المريض من إتمام أمر إدخال بسيط، بل إتمام التعرف على التحكم الدماغي، وفك تشفير النية الحركية، واستجابة الأجهزة الخارجية، والتنسيق عن بُعد في سيناريو تفاعلي ديناميكي حقيقي ومستمر. تتطلب لعبة الشطرنج من المشاركين التبديل المستمر بين مراقبة الرقعة، وتقييم الحركات، وتشكيل النية، وتنفيذ التحكم، مما يفرض متطلبات أعلى على أداء النظام من حيث الوقت الفعلي، والاستقرار، والتحكم في الأخطاء. إن تحقيق زمن استجابة كامل للمسار أقل من 50 مللي ثانية يشير إلى وجود كفاءة تنسيق عالية بين واجهة الدماغ والحاسوب، والنقل اللاسلكي، وخوارزميات فك التشفير، والتفاعل الافتراضي، وتنفيذ الهيكل الخارجي، مما يوفر أساسًا للتحقق من إمكانية الانتقال لاحقًا إلى سيناريوهات أكثر تعقيدًا للمساعدة في الحياة اليومية وإعادة التأهيل.

يشكل نظام "الثلاثة الكاملة" جوهر هذه التجربة لشركة "ناوهو تكنولوجي".

يشير مصطلح "المزروع بالكامل، واللاسلكي بالكامل، والمتكامل الوظائف" إلى أن النظام يقلل من القيود الخارجية في طريقة الزرع، ونقل الإشارات، وتنفيذ الوظائف، مما يمكن المشاركين من التحكم دون الاعتماد على كابلات خارجية أو أجهزة إضافية ظاهرة. بالنسبة لمرضى الشلل النصفي العلوي، لا تقتصر القيمة السريرية لواجهة الدماغ والحاسوب على عرض "التحكم بالفكر" فحسب، بل تكمن في قدرتها على مساعدة المرضى بشكل طويل الأمد ومستقر وآمن في أداء مهام مثل الإمساك، والأكل، والكتابة، والتفاعل، والترفيه، والتواصل. سبق لشركة "ناوهو تكنولوجي" أن قدمت حالات سريرية تضمنت مساعدة الهيكل الخارجي في الإمساك بالقلم والرسم والمساعدة في الأنشطة اليومية، وتوسع هذه التجربة للعبة الشطرنج عن بُعد بين شنغهاي وجيانغشي نطاق التطبيق من تدريب إعادة التأهيل الفردي إلى التفاعل عن بُعد بين عدة أشخاص.

تنتقل صناعة واجهات الدماغ والحاسوب من مرحلة العروض المخبرية إلى مرحلة التحقق من الجدوى السريرية. تحتاج الأنظمة المزروعة أو الغازية إلى حل مشكلات تتعلق بسلامة الأقطاب الكهربائية، وجودة الإشارة، والاتصالات اللاسلكية، وعمر البطارية، وتبديد الحرارة، ومتانة الخوارزميات، وقابلية تكرار الجراحة، والمتابعة طويلة الأمد في آن واحد. أي خلل في أي من هذه العناصر سيؤثر على تجربة الاستخدام الفعلية للمريض. قامت هذه التجربة بتشغيل الإشارات العصبية، ورقعة الشطرنج الافتراضية، وقفاز الهيكل الخارجي في حلقة مغلقة واحدة، مما تحقق من قدرة النظام على المساعدة الحركية الدقيقة في مهام غير ثابتة وغير قائمة على أوامر مفردة. بالنسبة لسلسلة الصناعات المتعلقة بالأجهزة الطبية، وهندسة إعادة التأهيل، والذكاء الاصطناعي، وهندسة الأعصاب، فإن مثل هذا التقدم سيدفع نحو الترقية المستمرة للأقطاب الكهربائية المرنة، والرقائق المزروعة، ووحدات النقل اللاسلكي، والمعالجات منخفضة الطاقة، وأجهزة الهيكل الخارجي، وخوارزميات فك تشفير الأعصاب، ومنصات التدريب على إعادة التأهيل.

ستركز المراحل اللاحقة على التحقق مع عدد أكبر من المشاركين، ومتابعة الاستقرار طويل الأمد، وتوسيع مهام الحياة الواقعية، ومسار التسجيل السريري، والتحكم في تكاليف التصنيع. إذا تمكن النظام من العمل باستمرار وبشكل مستقر في مهام مثل الأكل، والكتابة، والإمساك، والتفاعل عن بُعد، وإعادة التأهيل المنزلي، فإن واجهات الدماغ والحاسوب لن تبقى مجرد عرض للتكنولوجيا المتطورة، بل ستصبح أداة مهمة لاستعادة جزء من القدرة الذاتية للمرضى الذين يعانون من إعاقات حركية شديدة. بالنسبة لصناعة واجهات الدماغ والحاسوب في الصين، يُظهر إنجاز شركة "ناوهو تكنولوجي" في التحقق من لعبة الشطرنج عن بُعد بين شنغهاي وجيانغشي أن أنظمة واجهة الدماغ والحاسوب المزروعة محلية الصنع تتقدم نحو تطبيقات في الوقت الفعلي، ولاسلكية، وقائمة على السيناريوهات.

تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com

تم تجميع هذه الأخبار القصيرة وإعادة نشرها من للمعلومات من الإنترنت العالمي والشركاء الاستراتيجيين، وهي مخصصة فقط للقراء للتواصل، إذا كان هناك أي انتهاكات أو مشاكل أخرى، فيرجى إبلاغنا في الوقت المناسب، وسنقوم بتعديلها أو حذفها. يُمنع منعًا باتًا إعادة نشر هذه المقالة دون إذن رسمي. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com
المنتجات ذات الصلة
آخر الأخبار القصيرة
1
نظام الملاحة بالأقمار الصناعية "بيدو" الصيني يستكمل ترقيته المدارية بالكامل، مع استمرار تحسين أداء الخدمات مثل دقة تحديد المواقع
2
إنتاج غيانا النفطي يتجاوز مليون برميل يومياً ومن المتوقع أن يصل إلى 1.9 مليون برميل بحلول عام 2030
3
بلدية إسبيخو الإسبانية تطرح مناقصة لإنشاء محطة كهروضوئية بقدرة 60 كيلوواط بميزانية 69 ألف يورو
4
تمديد العمر التشغيلي لمنجم كونستانسيا في بيرو حتى عام 2031 بعد تحسين العمليات
5
أرباح شركة روسهايدرو الروسية للطاقة الكهرومائية ترتفع بنسبة 63% في النصف الأول من عام 2026
6
تعاونية كهرباء DSO في ولاية كانساس الأمريكية تشتري نظامي بطاريات متنقلين من نوع NOMAD
7
جامعة كوينزلاند الأسترالية تصمم نموذجًا لتوربينات الرياح العائمة بتكلفة أقل بنسبة 40%
8
تجارب ميدانية لشركة Locus Agriculture الأمريكية لمنتج Bombigro® تُظهر زيادة في إنتاجية المحاصيل بنسبة 5%-7%
9
توقيع اتفاقية شراء طاقة متجددة لمدة 12 عامًا بين ريبسول الإسبانية ومجموعة بيمبو
10
شركة إن تي بي سي للطاقة الخضراء الهندية تبدأ التشغيل التجاري لمحطة شمسية بقدرة 50 ميجاواط في ولاية راجاستان
التوصيات ذات الصلة
FirstNet التابعة لـAT&T تُطلق أول نواة 5G مستقلة مخصصة في الولايات المتحدة
2026-07-31
عليريا تحصل على عقد برمجيات البنية التحتية للشبكات الفضائية العميقة من وكالة الفضاء الأوروبية
2026-07-31
إريكسون تنشر نظام راديو رقمي بتقنية الجيل الخامس لصالح سكك حديد كوينزلاند الأسترالية
2026-07-31
جوجل الأمريكية تكشف عن نموذج Gemini Robotics 2 للروبوتات البشرية
2026-07-31
شركة HFCL الهندية تحصل على طلبية كابلات ألياف بصرية بقيمة 46.13 مليون دولار أمريكي على أن يتم التسليم قبل عام 2027
2026-07-31
وزارة الطاقة الأمريكية وتحالف استثماري يضخّان 100 مليار دولار لبناء مراكز بيانات وبنية تحتية للطاقة
2026-07-31
Silvaco تتعاون مع NVIDIA لتعزيز التوأم الرقمي في صناعة أشباه الموصلات
2026-07-31
جوجل تحدّث تطبيق Gemini لنظام macOS بإضافة الإملاء الصوتي على مستوى النظام وإدراك الشاشة
2026-07-31
إصدار 1.131 من Visual Studio Code من مايكروسوفت يضيف ميزات الإملاء الصوتي والوكلاء الفرعيين
2026-07-31
كورنينغ الأمريكية تستهدف سوقًا بقيمة 10 مليارات دولار في مجال التغليف الضوئي المشترك
2026-07-31