أخبار ar.wedoany.com، في 11 يونيو، أكملت شركة "ناوهو تكنولوجي" الصينية المتخصصة في واجهات الدماغ والحاسوب عملية تحقق من التحكم في الوقت الفعلي عبر المناطق الجغرافية. تمكن مريضان يعانيان من الشلل النصفي العلوي، أحدهما في شنغهاي والآخر في جيانغشي، من لعب الشطرنج عن بُعد باستخدام نظام واجهة الدماغ والحاسوب "المزروع بالكامل، واللاسلكي بالكامل، والمتكامل الوظائف" الذي طورته الشركة ذاتيًا، دون أي حركة جسدية. تم تحويل الإشارات العصبية إلى حركات وضع القطع عبر رقعة شطرنج افتراضية وقفاز هيكل خارجي، مع الحفاظ على زمن استجابة كامل للمسار بأقل من 50 مللي ثانية.
لم يكن الهدف الأساسي من هذا التحقق هو تمكين المريض من إتمام أمر إدخال بسيط، بل إتمام التعرف على التحكم الدماغي، وفك تشفير النية الحركية، واستجابة الأجهزة الخارجية، والتنسيق عن بُعد في سيناريو تفاعلي ديناميكي حقيقي ومستمر. تتطلب لعبة الشطرنج من المشاركين التبديل المستمر بين مراقبة الرقعة، وتقييم الحركات، وتشكيل النية، وتنفيذ التحكم، مما يفرض متطلبات أعلى على أداء النظام من حيث الوقت الفعلي، والاستقرار، والتحكم في الأخطاء. إن تحقيق زمن استجابة كامل للمسار أقل من 50 مللي ثانية يشير إلى وجود كفاءة تنسيق عالية بين واجهة الدماغ والحاسوب، والنقل اللاسلكي، وخوارزميات فك التشفير، والتفاعل الافتراضي، وتنفيذ الهيكل الخارجي، مما يوفر أساسًا للتحقق من إمكانية الانتقال لاحقًا إلى سيناريوهات أكثر تعقيدًا للمساعدة في الحياة اليومية وإعادة التأهيل.
يشكل نظام "الثلاثة الكاملة" جوهر هذه التجربة لشركة "ناوهو تكنولوجي".
يشير مصطلح "المزروع بالكامل، واللاسلكي بالكامل، والمتكامل الوظائف" إلى أن النظام يقلل من القيود الخارجية في طريقة الزرع، ونقل الإشارات، وتنفيذ الوظائف، مما يمكن المشاركين من التحكم دون الاعتماد على كابلات خارجية أو أجهزة إضافية ظاهرة. بالنسبة لمرضى الشلل النصفي العلوي، لا تقتصر القيمة السريرية لواجهة الدماغ والحاسوب على عرض "التحكم بالفكر" فحسب، بل تكمن في قدرتها على مساعدة المرضى بشكل طويل الأمد ومستقر وآمن في أداء مهام مثل الإمساك، والأكل، والكتابة، والتفاعل، والترفيه، والتواصل. سبق لشركة "ناوهو تكنولوجي" أن قدمت حالات سريرية تضمنت مساعدة الهيكل الخارجي في الإمساك بالقلم والرسم والمساعدة في الأنشطة اليومية، وتوسع هذه التجربة للعبة الشطرنج عن بُعد بين شنغهاي وجيانغشي نطاق التطبيق من تدريب إعادة التأهيل الفردي إلى التفاعل عن بُعد بين عدة أشخاص.
تنتقل صناعة واجهات الدماغ والحاسوب من مرحلة العروض المخبرية إلى مرحلة التحقق من الجدوى السريرية. تحتاج الأنظمة المزروعة أو الغازية إلى حل مشكلات تتعلق بسلامة الأقطاب الكهربائية، وجودة الإشارة، والاتصالات اللاسلكية، وعمر البطارية، وتبديد الحرارة، ومتانة الخوارزميات، وقابلية تكرار الجراحة، والمتابعة طويلة الأمد في آن واحد. أي خلل في أي من هذه العناصر سيؤثر على تجربة الاستخدام الفعلية للمريض. قامت هذه التجربة بتشغيل الإشارات العصبية، ورقعة الشطرنج الافتراضية، وقفاز الهيكل الخارجي في حلقة مغلقة واحدة، مما تحقق من قدرة النظام على المساعدة الحركية الدقيقة في مهام غير ثابتة وغير قائمة على أوامر مفردة. بالنسبة لسلسلة الصناعات المتعلقة بالأجهزة الطبية، وهندسة إعادة التأهيل، والذكاء الاصطناعي، وهندسة الأعصاب، فإن مثل هذا التقدم سيدفع نحو الترقية المستمرة للأقطاب الكهربائية المرنة، والرقائق المزروعة، ووحدات النقل اللاسلكي، والمعالجات منخفضة الطاقة، وأجهزة الهيكل الخارجي، وخوارزميات فك تشفير الأعصاب، ومنصات التدريب على إعادة التأهيل.
ستركز المراحل اللاحقة على التحقق مع عدد أكبر من المشاركين، ومتابعة الاستقرار طويل الأمد، وتوسيع مهام الحياة الواقعية، ومسار التسجيل السريري، والتحكم في تكاليف التصنيع. إذا تمكن النظام من العمل باستمرار وبشكل مستقر في مهام مثل الأكل، والكتابة، والإمساك، والتفاعل عن بُعد، وإعادة التأهيل المنزلي، فإن واجهات الدماغ والحاسوب لن تبقى مجرد عرض للتكنولوجيا المتطورة، بل ستصبح أداة مهمة لاستعادة جزء من القدرة الذاتية للمرضى الذين يعانون من إعاقات حركية شديدة. بالنسبة لصناعة واجهات الدماغ والحاسوب في الصين، يُظهر إنجاز شركة "ناوهو تكنولوجي" في التحقق من لعبة الشطرنج عن بُعد بين شنغهاي وجيانغشي أن أنظمة واجهة الدماغ والحاسوب المزروعة محلية الصنع تتقدم نحو تطبيقات في الوقت الفعلي، ولاسلكية، وقائمة على السيناريوهات.
تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









