أخبار ar.wedoany.com، أطلقت شركة ANIQ – أول شركة ناشئة متسارعة ضمن حاضنة الأعمال PISMO المدعومة من A1 (Poduzetnički inkubator PISMO powered by A1) – مشروع RAGNA، وهو مشروع بحث وتطوير بقيمة 2.54 مليون يورو، بالتعاون مع جامعة Algebra Bernays (Sveučilište Algebra Bernays) وشركة Protopixel، لتطوير منصة لإدارة وثائق تصميم الألعاب (Game Design Document, GDD) تعتمد على الذكاء الاصطناعي. عُقد الاجتماع الافتتاحي للمشروع وحلقة نقاشية في مدينة نوفسكا (Novska).
يُـنـفَّـذ مشروع RAGNA في إطار برنامج IRI S3، الذي يهدف إلى تعزيز تطوير منتجات وخدمات جديدة ضمن أنشطة البحث والتطوير. تشمل أهداف المشروع رفع القدرات البحثية والتطويرية لشركة ANIQ، وتطوير منصة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحسين تخطيط وتنظيم وإدارة ألعاب الفيديو.
في حفل الافتتاح، أوضحت كل من إيفانا ماتانوفيتش (Ivana Matanović)، نائبة مدير مركز التنسيق الإقليمي لمقاطعة سيساك-موسلافينا (Sisačko-moslavačka županija)، والأستاذ الدكتور ليو مرشيتش (Prof. dr. sc. Leo Mršić)، نائب رئيس جامعة Algebra Bernays للشؤون العلمية، وماركو كوفاتشيتش (Marko Kovačić) من شركة Protopixel، ودومينيك تسفيتكوفسكي (Dominik Cvetkovski)، مدير شركة ANIQ، أهمية هذا المشروع. واستعرض تسفيتكوفسكي مفهوم التطوير والأنشطة والخطة التنفيذية للسنوات الثلاث القادمة.
صرّح دومينيك تسفيتكوفسكي، مدير ANIQ، بأن عملية تطوير ألعاب الفيديو الحالية معقدة، وتتطلب إدارة متزامنة للمتطلبات الإبداعية والتقنية والإنتاجية. ومن خلال مشروع RAGNA، تعمل الشركة على تطوير حل يجعل إدارة وثائق تصميم الألعاب أكثر هيكلية، مما يخفف الأعباء الإدارية عن الفرق، ويتيح لها التركيز على القيمة الإبداعية والإنتاجية.
ناقشت الحلقة النقاشية التي عُقدت خلال الاجتماع مستقبل الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، وأهمية ربط القطاعات الاقتصادية والبحثية والمؤسسات العامة في تطوير الابتكار. ورأى المشاركون أن الذكاء الاصطناعي ليس أداة لاستبدال الإبداع، بل وسيلة مساعدة لزيادة الكفاءة، وتسريع عمليات التطوير، وتحسين جودة التعاون. وأكدوا أيضاً على أهمية مشروع RAGNA في مواصلة تطوير صناعة الألعاب الكرواتية، وتعزيز القدرات البحثية والتطويرية، وخلق فرص جديدة للمحترفين والشباب؛ وأن هذا المشروع يمثل نقلة نوعية لشركة ANIQ، ويؤكد أن الشركات الناشئة المنبثقة من الحاضنات تعمل على تطوير ابتكارات ذات إمكانات تطبيقية في الأسواق العالمية، مما يبرز الدور الأساسي للاستثمار في البحث والتطوير وربط القطاع الاقتصادي بالأوساط الأكاديمية.
سيستمر مشروع RAGNA لمدة 36 شهراً، سيعمل خلالها الشركاء على تطوير والتحقق من صحة نموذج أولي ونسخة الحد الأدنى القابلة للتطبيق (MVP) لمنصة الذكاء الاصطناعي للإدارة الديناميكية لوثائق تصميم الألعاب. يتضمن المشروع أيضاً تعزيز القدرات البحثية والتطويرية من خلال شراء معدات متخصصة، وتوظيف خبراء ذوي كفاءات عالية، وتهيئة الظروف للتسويق التجاري في المستقبل. تبلغ القيمة الإجمالية للمشروع 2.54 مليون يورو، منها 1.69 مليون يورو كمنحة غير قابلة للسداد من الاتحاد الأوروبي. تمتد فترة تنفيذ المشروع من 1 يناير 2026 إلى 1 يناير 2029.
تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









