أخبار ar.wedoany.com، أعلنت شركة Phaser Studio Inc.، الشركة المطورة لإطار عمل الألعاب مفتوح المصدر Phaser، مؤخراً عن إطلاق أداة ذكاء اصطناعي جديدة باسم Phaser Game Agent، قادرة على تحويل وصف المستخدم المختصر بجملة واحدة إلى لعبة فيديو كاملة وقابلة للتشغيل. يكفي أن يصف المستخدم فكرة اللعبة، ليقوم الوكيل الذكي تلقائياً بتنفيذ عمليات التصميم والبرمجة والرسوميات والمؤثرات الصوتية والاختبار، منتجاً في النهاية رابطاً قابلاً للمشاركة عبر المتصفح يمكن تجربته دون الحاجة إلى تحميل أو إنشاء حساب.

تعتمد معظم أدوات بناء الألعاب بالذكاء الاصطناعي المتوفرة حالياً على نماذج لغوية لكتابة كود اللعبة من الصفر، مما يؤدي غالباً إلى مشاكل في المحاكاة الفيزيائية واستخدام عناصر رسومية مؤقتة. وأوضح ريتشارد ديفي، كبير المسؤولين التقنيين ومبتكر Phaser، أن Phaser Game Agent صُمم بمنهجية مختلفة تماماً، حيث تم بناء محركه وخطوط إنتاج المحتوى خصيصاً لجمهور الذكاء الاصطناعي من البداية، بدلاً من تكييفها لاحقاً، مما يجعل الألعاب المنتجة متكاملة وظيفياً وتحتوي على أخطاء برمجية أقل بكثير من المستوى الشائع للأكواد المولدة بالذكاء الاصطناعي.
تعتمد آلية عمل الأداة على وصف المستخدم بجملة واحدة. بعد أن يحدد المستخدم أسلوب اللعب ويختار النمط البصري العام، يتولى الوكيل الذكي معالجة كتابة الكود وإنشاء الرسوميات والمؤثرات الصوتية تلقائياً. لا تتطلب العملية بأكملها أي مهارات في الرسم أو التصميم أو البرمجة. يمكن للمستخدم لاحقاً إعادة تسمية اللعبة المكتملة أو تعديلها أو تحسينها من خلال أوامر بسيطة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمستخدم اختيار مقدار الإبداع الذي يرغب في استثماره أثناء عملية البناء، والموازنة بين السرعة والدقة. يستغرق البناء الأول عادة حوالي 15 دقيقة، وتكون التعديلات اللاحقة أسرع، وسيتم إخطار المستخدم عبر البريد الإلكتروني عندما تصبح اللعبة قابلة للتشغيل.
يعمل Phaser Game Agent على محرك جديد يعتمد على واجهة برمجة تطبيقات (API) قائمة على الأفعال وقادرة على التجميع الذاتي. هذا هو أول محرك Phaser يُصمم حول منطق استدلال الوكيل الذكي بدلاً من دورة أدوات التعلم البشري. يدعم المحرك ألعاب الفيزياء الكلاسيكية القائمة على الشخصيات (Sprites)، وعوالم متجهة متوهجة ذات تضاريس قابلة للتدمير، وبيئات ثلاثية الأبعاد واقعية مثل سباقات السيارات الكارتينغ والمتاهات من منظور الشخص الأول. في جوهره، يعتمد المحرك على Phaser AE، وهو إطار أعيد بناؤه للاستدلال بالذكاء الاصطناعي. تستدعي كل لعبة مكتبة من المكونات القابلة لإعادة الاستخدام والتي تم التحقق منها يدوياً، ويتم اختبار هذه المكونات وإعادة دمجها في النظام، مما يؤدي إلى تحسن مستمر في جودة البناء. يتم تشغيل كل عملية بناء في بيئة اختبارية (Sandbox) معزولة ومبنية مسبقاً لتركيز كامل قوة المعالجة للوكيل على اللعبة نفسها.
تأسست شركة Phaser Studio Inc. في أكتوبر 2023، وهي مدعومة من شركة Open Core Ventures. إطار عمل Phaser، الذي أنشأه ريتشارد ديفي في عام 2013، هو إطار عمل مفتوح المصدر لتطوير ألعاب HTML5، وقد تم تطويره باستمرار لأكثر من 13 عاماً، ويستخدمه أكثر من 100,000 مطور حول العالم. يعمل Phaser على تشغيل آلاف الألعاب، بدءاً من النماذج الأولية الصغيرة وصولاً إلى الألعاب التجارية التي تضم ملايين اللاعبين.









