أخبار ar.wedoany.com، أطلقت شركة Epic Games الإصدار 5.8 من محركها Unreal Engine، مع تركيز هذا التحديث بشكل رئيسي على إنشاء العوالم المفتوحة الكبيرة، وتسريع خطوط أنابيب الرسوم المتحركة، وتحسين جودة العرض، ودمج أدوات الذكاء الاصطناعي. سيكون هذا الإصدار آخر تحديث رئيسي لفرع Unreal Engine 5، وبعده سيواصل المطورون دعم المحرك من خلال إصلاحات الثغرات الأمنية والتحديثات الأمنية، بينما سينتقل التركيز الرئيسي للتطوير نحو Unreal Engine 6.

يضيف الإصدار 5.8 من Unreal Engine العديد من الميزات الجديدة. يتضمن المحرك إضافة إضافية تجريبية تُعرف بـ MCP (بروتوكول سياق النموذج)، والتي تسمح بربط نماذج اللغة الكبيرة (LLM) بمشاريع Unreal Engine والحصول على السياق اللازم. تستطيع هذه الإضافة بالفعل التعامل مع المخططات (Blueprints)، والأصول، والمستويات، والمواد، والشبكات (Meshes)، والكيانات الأخرى، ويمكن للمطورين توسيع وظائفها حسب الحاجة.
يُستخدم نظام التضاريس الشبكية (Mesh Terrain) الجديد لإنشاء تضاريس العوالم المفتوحة، بما في ذلك التلال والسهول والمنحدرات الصخرية والكهوف والأقواس والأنفاق والجزر والأشكال الأخرى. تستخدم هذه الأداة معدّلات غير تدميرية، فعندما يقوم المطور بتحريك عنصر تضاريسي معين، يقوم النظام تلقائياً بإعادة بناء البيئة المحيطة.
تم تحسين محرر النباتات الإجرائي (Procedural Vegetation Editor)، حيث أصبح بإمكانه الآن إنشاء أشجار يمكنها العمل مباشرة مع تقنية Nanite. يقوم المطورون بتعيين سلوكيات موثوقة بيولوجياً للنباتات، مما يمكنها من التنافس على مصادر الضوء، والتكيف مع الأشكال الهندسية الخارجية، وتشكيل تجمعات.
تمت إضافة وظائف جديدة لمجموعة أدوات MetaHuman. يسمح نظام MetaHuman Collections الآن بإنشاء مئات الشخصيات الرقمية للأجهزة المحمولة، وآلافها للمنصات الأعلى أداءً. كما حصل MetaHuman Animator على دعم لالتقاط الحركة بدون علامات (markerless motion capture) لكامل الجسم، مما يلغي الحاجة إلى ارتداء بزات أو لصق علامات أو ارتداء خوذات مزودة بكاميرات، حيث يكفي استخدام كاميرا خارجية واحدة فقط.
وصلت أداة MegaLights إلى حالة الجاهزية للإنتاج (Production-Ready). تسمح هذه التقنية باستخدام عدد كبير من مناطق الإضاءة الديناميكية وإسقاط الظلال، مع تقليل الضوضاء وتحسين جودة الصورة. تدّعي Epic تحقيق تحسن في الأداء على الجيل الحالي من أجهزة الألعاب المنزلية، بهدف الوصول إلى 60 إطاراً في الثانية. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق وضع الإضاءة العالمية الخفيف Lumen Lite، الذي يحافظ على التأثيرات البصرية الكلاسيكية لـ Lumen مع تقليل استهلاك موارد وحدة معالجة الرسوميات (GPU).
حصل تطوير الأجهزة المحمولة على تحديثات. يسمح Unreal Engine Remote الآن باختبار المدخلات على الأجهزة المحمولة، بما في ذلك إيماءات اللمس، دون الحاجة إلى البناء والنشر على جهاز فعلي.
هذا التحديث متاح رسمياً على الموقع الإلكتروني لـ Unreal Engine.
تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









