إيرادات متجر Steam في النصف الأول من عام 2026 تبلغ 11.1 مليار دولار أمريكي
2026-07-11 11:51
المفضلة

أخبار ar.wedoany.com، بلغت إيرادات مبيعات الألعاب على منصة Steam في النصف الأول من عام 2026 حوالي 11.1 مليار دولار أمريكي، مما دفع شركتها الأم Valve إلى تحقيق أعلى إيرادات نصف سنوية على الإطلاق. ويمثل هذا الرقم زيادة بنسبة 14.5% مقارنة بالفترة نفسها من عام 2025، وزيادة بنسبة 8% مقارنة بالنصف الثاني من عام 2025، والذي شمل موسم العطلات الذي يتضمن عروضًا ترويجية مكثفة، حيث بلغت إيراداته 10.3 مليار دولار. تأتي هذه البيانات من مؤسسة الأبحاث Alinea Analytics.

جهاز Steam Deck المحمول

حافظت Steam على نموها المستمر لمدة عشر سنوات متتالية، محققة أرقامًا قياسية جديدة في الإيرادات كل عام تقريبًا. وحتى في حالات الانخفاض، تُظهر البيانات أن المنصة لم تشهد عامين متتاليين من الأداء الضعيف، حيث يتبع الانخفاض غالبًا فترة ازدهار. ترى Alinea أن نمو المتجر يُعزى بشكل أساسي إلى خمسة عوامل: الزيادة الكبيرة في عدد اللاعبين الصينيين، وارتفاع أسعار الألعاب، وألعاب التعاون الجماعي واسعة الانتشار، بالإضافة إلى قيام الناشرين الكبار بتحسين أكثر ذكاءً لإدارة كتالوجاتهم الخلفية. النقطة الأخيرة تحمل دلالة خاصة، حيث تتعلق بعودة بعض الناشرين الخارجيين إلى Steam بعد أن واجهت استراتيجيات مشغلاتهم الخاصة عقبات. على الرغم من أن شركات مثل Activision لا تزال تفرض مشغلاتها الخاصة بين Steam والألعاب مثل Call of Duty، إلا أن الوضع العام قد تحسن بشكل ملحوظ.

على مدى زمني أطول، قبل حوالي عشر سنوات، أي في النصف الأول من عام 2017، كانت إيرادات المنصة أقل بقليل من 2.5 مليار دولار. وهذا يعني أن إيرادات النصف الأول من عام 2026 تبلغ 4.7 أضعاف ذلك الرقم، أي ما يقرب من خمسة أضعاف خلال عقد من الزمان. يتجاوز هذا الرقم حتى إجمالي إيرادات عام 2020 بأكمله، والذي كان وقت ذروة الإقامة في المنازل بسبب الجائحة، حيث كان لدى الناس عمومًا وقت فراغ كبير واحتياجات ترفيهية.

على مستوى الألعاب، تم إدراج ألعاب "Forza Horizon 6" و"Resident Evil: Requiem" و"Red Desert" كأكثر ثلاثة منتجات حققت نموًا انفجاريًا في Steam خلال النصف الأول من عام 2026، حيث اقتربت إيرادات كل منها من 200 مليون دولار أمريكي. والأكثر جديرًا بالملاحظة هو أن الألعاب القديمة التي صدرت في السنوات السابقة لعبت دورًا أكبر في هذه الفترة، حيث شكلت الإصدارات الجديدة التي صدرت في عام 2026 فقط 21% من إجمالي الإيرادات البالغة 11.1 مليار دولار، وهي نسبة أقل من 27% في النصف الأول من عام 2025 و29% في النصف الأول من عام 2024.

مع بدء اللاعبين في استكشاف وإعادة اكتشاف قيمة الألعاب القديمة في مكتباتهم بشكل أكبر، وفي الوقت الذي لا تزال فيه الإصدارات الجديدة قادرة على إحداث تأثير كبير إذا حظيت بإشادة واسعة، فإن هيكل الإنفاق على المنصة يشهد تطورًا. لعبة "GTA VI" المرتقبة (التي لم يُعلن بعد عن موعد إصدار نسختها للحاسب الشخصي) ستؤثر بلا شك على مسار إيرادات Steam المستقبلية، وهو ما ينتظر المتابعين لمراقبته عن كثب.

تم تجميع هذه الأخبار القصيرة وإعادة نشرها من للمعلومات من الإنترنت العالمي والشركاء الاستراتيجيين، وهي مخصصة فقط للقراء للتواصل، إذا كان هناك أي انتهاكات أو مشاكل أخرى، فيرجى إبلاغنا في الوقت المناسب، وسنقوم بتعديلها أو حذفها. يُمنع منعًا باتًا إعادة نشر هذه المقالة دون إذن رسمي. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com
المنتجات ذات الصلة
آخر الأخبار القصيرة
1
مزودو خدمات الإنترنت في البرازيل يسرعون اعتماد الذكاء الاصطناعي وتقنية Wi-Fi 7 لدفع التحول التشغيلي
2
شركة SimpliRoute التشيلية تنشر وكلاء ذكاء اصطناعي لشركة لوجستية في المكسيك
3
استثمار 1 مليار ريال برازيلي من "رينر" لإطلاق مستشار أزياء ذكي
4
شركة Alpha Compute في جزر فيرجن البريطانية تعيد ما قيمته 6 ملايين دولار من عملات TON
5
GSA: مشغلو الاتصالات في أفريقيا يعلنون عن 32 شراكة لتوصيل الأجهزة مباشرة بالأقمار الصناعية
6
شركة نانيا للتكنولوجيا التايوانية تخطط لزيادة الإنفاق الرأسمالي إلى 6.2 مليار دولار بحلول عام 2027، أي أربعة أضعاف هذا العام
7
شركة رابيدوس اليابانية تسعّر رقاقاتها مقاس 2 نانومتر لعام 2027 بنحو 20 ألف دولار، بأقل من سعر TSMC
8
إيرادات متجر Steam في النصف الأول من عام 2026 تبلغ 11.1 مليار دولار أمريكي
9
صادرات باكستان من قطاع تكنولوجيا المعلومات في السنة المالية 2025-2026 تبلغ 4.5 مليار دولار أمريكي
10
اللجنة الفيدرالية للاتصالات الأمريكية توافق على قواعد جديدة لتبسيط إجراءات مد الكابلات البحرية