أخبار ar.wedoany.com، أعلنت شركة إنفيديا (Nvidia) خلال معرض Computex عن إتمام تحسين نموذج إعادة بناء الإشعاع الخاص بـ DLSS 4.5، والذي سيُطرح في أغسطس لجميع بطاقات رسوميات GeForce RTX. تشمل الألعاب المستفيدة من ذلك عناوين تتطلب تقنيات تتبع الإشعاع وتتبع المسار بشكل كبير، مثل Cyberpunk 2077 وStar Wars Outlaws وAlan Wake 2.
إعادة بناء الإشعاع هي أداة تقليل ضوضاء تعمل بالذكاء الاصطناعي، تُستخدم في الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على تتبع الإشعاع. عند تفعيل تتبع الإشعاع أو تتبع المسار في اللعبة، تقوم بطاقة الرسوميات بتتبع أشعة فردية لحساب تأثيرات الإضاءة والظلال. ونظرًا لأن وحدات معالجة الرسوميات الحالية لا تستطيع إجراء عينات كاملة في الوقت الفعلي لكل بكسل، فإن الصورة المُنتجة تحتوي في البداية على قدر كبير من الضوضاء. تعتمد أدوات تقليل الضوضاء التقليدية على خوارزميات محسّنة يدويًا لتنعيم هذه الضوضاء، ولكنها غالبًا ما تؤدي إلى تشويش التفاصيل وإحداث أخطاء في الصورة. أما إعادة بناء الإشعاع فتستخدم نموذج ذكاء اصطناعي ليحل محل الخوارزميات التقليدية، وذلك من خلال تحليل بيانات الصورة المكانية والزمانية من محرك اللعبة، لإعادة بناء البكسلات المفقودة بشكل أكثر موثوقية، مما ينتج صورًا أوضح وأكثر استقرارًا، مع إضاءة أكثر دقة وتقليل الآثار غير المرغوب فيها.
يتضمن نموذج إعادة بناء الإشعاع مكونًا مستقلاً للتحجيم. في وقت سابق من هذا العام، قامت إنفيديا بترقية نموذج التحجيم إلى DLSS 4.5 باستخدام طريقة Transformer الجديدة، مما أدى إلى تحسين جودة الصورة في الألعاب التي لا تستخدم تتبع الإشعاع، لكن إعادة بناء الإشعاع لم تكن مشمولة في هذه الترقية في البداية. أدى ذلك إلى اضطرار اللاعبين للاختيار بين التحجيم المحسّن لـ DLSS 4.5 وإعادة بناء الإشعاع عند استخدام تتبع الإشعاع.
نظرًا لأن إعادة بناء الإشعاع تكاد تكون لا غنى عنها في الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على تتبع الإشعاع، فإن مزايا ترقية DLSS 4.5 السابقة لم تفِد بشكل كافٍ هذه الألعاب التي تمثل معايير تقنية. مما جعل نموذج إعادة بناء الإشعاع الجديد حاجة ملحة لمستخدمي بطاقات إنفيديا. وفقًا للمدونة الرسمية لإنفيديا، يوفر النموذج الجديد، مقارنة بالنموذج الحالي، قوة حسابية أكبر بنسبة 35% بتكلفة أداء مماثلة، مما يمكنه من الاندماج بشكل أعمق في الإدراك المكاني للمشهد، والاستفادة بشكل أكثر فعالية من بيانات الحركة والإضاءة في المحرك.
على صعيد الأداء في الألعاب، يقلل النموذج الجديد من ظاهرة التخلف (الضبابية) في تأثيرات الثلج والجسيمات في لعبة Indiana Jones and the Great Circle؛ وفي لعبة Pragmata، تستجيب الإضاءة بشكل أسرع لتأثيرات الليزر، مع تقليل الآثار المتبقية بعد إيقاف الليزر؛ وفي لعبة Alan Wake 2، تظهر الأنماط الدقيقة على شاشة التلفزيون داخل اللعبة بشكل أكثر استقرارًا ووضوحًا. بشكل عام، يجب أن تحتوي مشاهد الألعاب التي تستخدم نموذج إعادة بناء الإشعاع الجديد على ضوضاء أقل. عند الإطلاق في أغسطس، سيكون إعادة بناء الإشعاع 4.5 متاحًا في 27 لعبة، بما في ذلك Avatar: Frontiers of Pandora وHogwarts Legacy وHalf-Life 2 RTX وDoom: The Dark Ages. اعتبارًا من أغسطس، وكما هو الحال مع مكونات التحجيم وتوليد الإطارات في DLSS، يمكن ضبط نموذج إعادة بناء الإشعاع الجديد يدويًا عبر تطبيق Nvidia.
تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









