منتدى ألعاب هواوي الصيني: 66 مليون مستخدم لنظام هارموني، وأكثر من 30 ألف لعبة متاحة على المنصة
2026-06-15 16:15
المفضلة

أخبار ar.wedoany.com، في 13 يونيو، عُقد منتدى خدمات الألعاب ضمن مؤتمر مطوري هواوي (HDC 2026) في سونغشان ليك، دونغقوان. جمع المنتدى مطوري الألعاب وقادة القطاع وشركاء النظام البيئي، وناقشوا موضوع "دفع النظام البيئي لهارموني نحو نمو جديد في صناعة الألعاب"، وبحثوا أفكارًا جديدة لتطوير صناعة الألعاب.

ألقى آو ران، النائب الأول لرئيس مجلس الإدارة والأمين العام لجمعية الصين للصوتيات والمنتجات الرقمية، كلمة في المنتدى. قال آو ران إن نظام هارموني، باعتباره نظام تشغيل مطورًا ذاتيًا في الصين، وبفضل بنيته الموزعة عبر السيناريوهات الكاملة، وأداء محرك Ark، وقدراته الابتكارية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، كسر الحدود التقليدية لأجهزة الألعاب، وقدم مسارًا تنمويًا متميزًا للقطاع. وشجع المزيد من شركات الألعاب والمطورين المستقلين على الانضمام إلى النظام البيئي لهارموني.

1.jpg

أصدر تشانغ ياولي، رئيس شركة Gamma Data، تقرير "تطوير النظام البيئي لألعاب هارموني" في المنتدى. أشار التقرير إلى أن سوق الألعاب الصينية دخلت مرحلة التعمق في المخزون، حيث يواجه القطاع ضغوطًا ثلاثية: صعوبة اكتساب المستخدمين، وارتفاع التكاليف، وضعف الدعم التقني. تم تحديد صعوبة الحصول على حركة مرور دقيقة كأكبر تحدٍ تشغيلي للشركات، مما يستدعي وجود منصة شاملة تقدم خدمات متكاملة عبر سلسلة القيمة بأكملها.

2.jpg

أظهر التقرير أن النمو الهائل للنظام البيئي لألعاب هارموني يؤكد احتياجات القطاع. ارتفع عدد مستخدمي هارموني من 500 ألف في عام 2023 إلى 66 مليونًا في عام 2026، بزيادة تزيد عن 120 ضعفًا. بفضل التكامل بين البرامج والأجهزة والرقائق والسحابة، والقدرات عبر السيناريوهات الكاملة، حسّن هارموني تجارب المستخدمين مثل تحميل الألعاب واستئناف اللعب عبر الأجهزة المختلفة، وخفض تكاليف التطوير والتشغيل واكتساب المستخدمين للمطورين من خلال الخدمات المتكاملة، مما دفع القطاع نحو التحول من "الدفع بحركة المرور" إلى "الدفع بالخدمات". يعتقد تشانغ ياولي أن النظام البيئي لألعاب هارموني أصبح محرك نمو جديدًا ومؤكدًا في بيئة المنافسة على المخزون في سوق الألعاب المحلية.

استعرض جيانغ تشيلي، المدير العام لمركز ألعاب هواوي، الإنجازات المرحلية للنظام البيئي لألعاب هارموني، وشرح الاتجاهات المستقبلية. قال إن النظام البيئي لهارموني يدخل حاليًا نافذة ذهبية للتوسع السريع، حيث يستمر حجم النظام البيئي في النمو الهائل. حتى الآن، تم إتاحة أكثر من 30 ألف لعبة من ألعاب هارموني على المنصة. يتحول مركز ألعاب هواوي من منصة توزيع محتوى إلى مزود خدمات متكامل، متجاوزًا دوره التقليدي المتمثل في التوزيع فقط، لبناء نظام خدمات متكامل يغطي دعم حركة المرور، والتكيف التقني، وتحقيق الدخل والتشغيل، واحتضان الإبداع، مما يخفف الأعباء عن المطورين ويزيد كفاءتهم، ويدعم نمو الألعاب وتطور القطاع بالاعتماد على البنية التحتية للنظام البيئي لهارموني.

3.jpg

أصبح قطاع الألعاب الصغيرة نقطة نمو مهمة في صناعة الألعاب. مع دمج محرك خدمات الألعاب الصغيرة في الطبقة السفلية لنظام هارموني، يمكن تضمين الألعاب الصغيرة في سيناريوهات المحتوى مثل المسلسلات القصيرة والروايات، مما يحقق نموذج توزيع مبتكر "كل شيء يمكن أن يكون لعبة"، ومن المتوقع أن يخلق مساحة نمو بمئات المليارات. أعلن مركز ألعاب هواوي عن ترقية سياسات دعم الألعاب، مع استمرار تعزيز الدعم في مجالات الإطلاق الأولي، والتوسع الدولي، واكتساب المستخدمين، لمساعدة المطورين على تحقيق نمو واسع النطاق.

4.jpg

بفضل التوزيع عبر السيناريوهات الكاملة، والترقية في المحتوى، والخدمات المتكاملة عبر سلسلة القيمة، حققت العديد من الألعاب المتعاونة نتائج تشغيلية إيجابية. شاركت عدة شركات في المنتدى تجاربها في التعاون العميق مع هارموني، والتي شملت أنواعًا متعددة مثل الرياضات الإلكترونية، والبقاء في نهاية العالم، والربط بين الأفلام والألعاب، والألعاب الصغيرة، مما يؤكد مسارات النمو المتنوعة للنظام البيئي لهارموني.

5.jpg

لعبة "Best Football Club" تتكيف مع أجهزة متعددة من هارموني مثل الهواتف والأجهزة اللوحية وشاشات Smart Vision وأنظمة السيارات، وبفضل ميزات مثل النقل السريع عبر القرب والتجميع باللمس، تجاوزت حدود فئة المستخدمين لجهاز واحد، مما أدى إلى زيادة نمو أجهزة هارموني ورفع إيرادات اللعبة بشكل كبير. واجهت لعبة "Arcade Dinosaur" مشكلة ارتفاع تكاليف شراء المستخدمين، ومن خلال الربط بين الأفلام والألعاب مع مركز ألعاب هواوي، حققت اختراقًا في المحتوى، حيث تجاوزت مشاهدات المسلسل القصير المخصص للعبة 100 مليون مرة عبر جميع القنوات، مما أدى إلى زيادة إيرادات اللعبة بنسبة 243%، واستمرت الإيرادات طويلة الأجل في الاستقرار لعدة أشهر. لعبة "Three Kingdoms: Ice Age" استفادت من نظام التشغيل المشترك الكبير لهارموني لتنشيط الألعاب المخزونة، وبعد عام من الإطلاق تباطأ النمو، ومن خلال التعاون في التشغيل المشترك الكبير، أعادت تنشيط منحنى النمو، حيث ارتفع إجمالي المستخدمين الجدد عبر الأطراف الثلاثة في الربع الأول من عام 2026 بنسبة 72.6% مقارنة بالربع الرابع من عام 2025. لعبة "Survival 33 Days" الصغيرة لم تحقق معدلات الدخول والتسجيل الجديدة المتوقعة في مرحلة الإطلاق الأولي، وبعد الاندماج الكامل في قدرات الألعاب الصغيرة لهارموني، وباستخدام أدوات مثل إعادة الزيارة عبر إضافة الأيقونة، ومهام الأحداث، وتحسين الإطار الأول، حققت اكتسابًا منخفض التكلفة للمستخدمين، حيث ارتفعت التسجيلات الجديدة بنسبة 387%، وزادت الإيرادات بنسبة 392%.

مع توسع حجم النظام البيئي لألعاب هارموني واكتمال دورة الأعمال التجارية، يتطور مركز ألعاب هواوي من منصة توزيع ألعاب تقليدية إلى مجتمع ألعاب شامل يربط المطورين والمحتوى واللاعبين. ستلعب هذه المنصة دورًا أكبر في مجالات اكتشاف الألعاب، واستهلاك المحتوى، وإدارة المستخدمين، ونمو الأعمال، لتصبح قاعدة مهمة لشركات الألعاب للتخطيط طويل الأجل في النظام البيئي لهارموني.

تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com

المنتجات ذات الصلة
التوصيات ذات الصلة
مشاركة شركة ELES السلوفينية في مشروع نموذج شبكة الكهرباء بالذكاء الاصطناعي للاتحاد الأوروبي
2026-06-15
شركة IEC Telecom الإندونيسية تؤسس شركة محلية لتوسيع خدمات الاتصال عبر الأقمار الصناعية
2026-06-15
هيئة تنظيم الاتصالات الهندية "TRAI" تدفع نحو إعادة تشكيل قواعد اتصالات V2X لتعزيز ربط الطرق الذكية
2026-06-15
شركة TCS الهندية تتعاون مع Anthropic لتوسيع نطاق نشر الذكاء الاصطناعي التوليدي في المؤسسات
2026-06-15
وزارة العلوم والتكنولوجيا الفلبينية تطلق نظامًا تجريبيًا للنقل الذكي لمركبات الطوارئ
2026-06-15
شركة "علي بابا كلاود" الصينية تطلق منطقة سحابية عامة في جوهر بولاية جوهر الماليزية
2026-06-15
وزارة العلوم والتكنولوجيا الفلبينية تطلق نظامًا تجريبيًا للنقل الذكي لمركبات الطوارئ
2026-06-15
شركة "سونغيان للطاقة" الصينية تطلق الروبوت البشري الاستهلاكي N2 بنظام "أوبن هارموني" مفتوح المصدر
2026-06-15
مانز آسيا تنجح في تسليم أول نظام إنتاج تجاري عالمي لتقنية الترسيب الكهروكيميائي (ECD) لتغليف الرقاقات على مستوى اللوحة بمقاس 310 مم
2026-06-15
شركة ويستويل (Westwell) توسع عمليات الشحن الجوي باستراتيجية الذكاء الاصطناعي والطاقة الجديدة
2026-06-15
آخر الأخبار القصيرة
1
الصين تحظر نقل حقوق التعدين الممنوحة عبر الاتفاق المباشر قبل مضي 5 سنوات على حيازتها
2
شركة "شوغونغ" الصينية تطلق حلول المناجم الذكية خالية الكربون في كازاخستان
3
مشاركة شركة ELES السلوفينية في مشروع نموذج شبكة الكهرباء بالذكاء الاصطناعي للاتحاد الأوروبي
4
عام 2026: ولاية سارلاند الألمانية تختبر 44 قطارًا من طراز Flirt Akku الذي يعمل بالبطاريات
5
فيديكس تفتتح منشأة لوجستية في باندابيرغ بأستراليا بقدرة معالجة 1500 طرد في الساعة
6
توقف مشروع كولومبا للفضة التابع لشركة كوتيناي سيلفر في المكسيك بسبب حادث
7
شركة التعدين الكندية هيملو للتعدين توافق على نقل مقرها والإدراج في بورصة تورونتو
8
شركة IEC Telecom الإندونيسية تؤسس شركة محلية لتوسيع خدمات الاتصال عبر الأقمار الصناعية
9
وزارة النقل الأمريكية تصدر في يونيو 2026 منحًا متعددة الوسائط بقيمة 626.7 مليون دولار
10
شركة "زومليون" الصينية تحصد طلبيات تتجاوز 10 مليارات يوان في معرض "KOMATEK" لتعميق تواجدها في تركيا