أخبار ar.wedoany.com، مع التسارع في دمج الذكاء الاصطناعي السحابي مع الحوسبة المحلية، تواجه أنماط اختبار أداء الحواسيب الشخصية التقليدية تحديات غير مسبوقة. في مؤتمري Computex وMicrosoft Build لهذا العام، كشفت كل من Nvidia وMicrosoft بالتعاون عن منتجات مثل RTX Spark وSurface Laptop Ultra، مما يشير بوضوح إلى مستقبل أعباء العمل الهجينة، بينما أصبحت أدوات اختبار الأداء الحالية غير قادرة على قياس الأداء الحقيقي لهذه الأجهزة بدقة.

خلال مؤتمر Microsoft Build، استخدمت مايكروسوفت جهاز Surface Laptop Ultra لعرض سير عمل موزع لتوليد موارد فنية ثلاثية الأبعاد من خلال التعاون بين أدوات الذكاء الاصطناعي المحلية والسحابية. وأكد Andrew Hill، نائب رئيس قسم Surface في مايكروسوفت، في مقابلة بعد المؤتمر أن هذه الطريقة "هي بالضبط الاتجاه الذي نحاول توفير الخيارات للمستخدمين من خلاله". وأشار إلى أن ما تراه Nvidia ومايكروسوفت في المستقبل هو أن الناس سيعيدون التفكير في مكان إنجاز العمل. وقد بدأ المستهلكون بالفعل في التحرك نحو هذا الاتجاه، وهو ما لا يظهر فقط في تشغيل الألعاب على الأجهزة المحلية مع استخدام المستندات عبر الإنترنت، بل يفسر أيضًا لماذا لا تزال الأجهزة القديمة مثل Chromebook تشكل حلاً فعالاً للحوسبة اليومية.

قد يتسبب جهاز RTX Spark من Nvidia في إرباك كبير لاختبارات الأداء. فعند إطلاق هذه المعالجة، سيختبرها المستخدمون بطرق متنوعة تشمل أعباء عمل الذكاء الاصطناعي، والألعاب، والمهام الإنتاجية، وإنشاء المحتوى. لا تكمن المشكلة الأساسية في رقاقة Nvidia وجمهورها المحدد، بل في أنها تخلق سابقة لاختبار الأجهزة التي تجمع بين المهام المحلية والسحابية. ومع تزايد انتقال الحوسبة الاستهلاكية إلى السحابة، وتركيز إنتاج الرقاقات الجديدة بشكل متزايد على الذكاء الاصطناعي، قد تضطر الصناعة إلى التخلي عن بعض اختبارات الأداء التي اعتادت عليها، أو المطالبة بوضع معايير جديدة. قد لا تتمكن طرق الاختبار القديمة من الإجابة على السؤال الأوسع نطاقًا: هل هذا الجهاز مناسب لي؟ هناك رأي مفاده أن أداء الحوسبة للحواسيب الشخصية أصبح جيدًا بما يكفي لمعظم الناس، ولم يعد بحاجة إلى تحسين. ولكن من منظور عشاق التكنولوجيا، فإن افتراض الحصول على كل شيء أو استخدام الأساليب القديمة قد يؤدي إلى تفويت الاتجاهات التي تستحق الاهتمام حقًا.
في هذه الحلقة من برنامج The Full Nerd، شارك كل من Adam Patrick Murray وBrad Chacos وAlaina Yee أفكارهم النهائية حول Computex وقدموا توقعاتهم للاتجاهات المستقبلية. وفي الوقت نفسه، استحوذت AMD على ما يقرب من 45% من حصة معالجات الحواسيب في استبيان أجهزة Steam؛ وأعلنت Anthropic أن نموذجها للذكاء الاصطناعي Claude كتب 80% من كود الدمج؛ وأعلنت Valve أن أجهزة Steam Machine وسماعة الواقع الافتراضي Steam VR ستظهر هذا الصيف. وبخصوص الجيل التالي من وحدات معالجة الرسوميات الاستهلاكية، تشير التقارير إلى أن منتجات AMD أو Nvidia الجديدة قد لا تظهر حتى نهاية عام 2027 أو حتى بداية عام 2028.

تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









