أخبار ar.wedoany.com، أطلقت شركة هوي ينغ تكنولوجي (互影科技) خلال مؤتمر AltNext2026 العالمي لمبدعي التجارب التفاعلية أداة الذكاء الاصطناعي الخاصة بسرد القصص التفاعلي AltFlow، وأعلنت عن فتح منصتها التقنية الشاملة ومنصة المبدعين أمام المبدعين حول العالم. عُقد المؤتمر في الفترة من 12 إلى 13 يونيو 2026 في مجمع شنغهاي السينمائي والتكنولوجي - مجمع شانغهاي هاوبو الصناعي الذكي، تحت إشراف مجموعة شنغهاي للأفلام (上海电影(集团)有限公司)، وبالاشتراك مع شركة شنغهاي هوي ينغ للتقنيات الرقمية المحدودة (上海互影数字科技有限公司) وشركة شنغهاي للإنتاج السينمائي المحدودة (上海电影制作有限公司).
استعرض المؤتمر اتجاهات تطور صناعة السرد التفاعلي، بدءًا من وصول لعبة "飞跃13号房" إلى المركز الثاني في قائمة المبيعات العالمية على منصة Steam، وصولاً إلى لعبة "超级狸谱表决" التي حفزت 3 ملايين مستخدم على منصة بيليبيلي (B站) لإرسال تعليقات فورية لدفع القصة في الوقت الفعلي، وصولاً إلى الإصدار المرتقب لأول فيلم تفاعلي ثنائي اللاعبين في العالم بعنوان "新世界:暗影成双". يحول السرد التفاعلي "قصص الآخرين" إلى تجارب يعيشها الجمهور بأنفسهم. في الكلمة الرئيسية، شبه المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة هوي ينغ تكنولوجي ومؤسس مؤتمر AltNext، كون بينغ (鹍鹏)، الحياة بمحاكي اختيارات يتكون من خيارات متفرعة، موضحًا بذلك الجاذبية الأساسية للسرد التفاعلي.

أداة AltFlow الجديدة هي أداة إبداعية تدمج 64 وحدة ذكاء اصطناعي، قادرة على تحليل رواية تحتوي على 500 ألف كلمة في 125 ثانية، واستخراج العلاقات بين الشخصيات وتقلبات المشاعر وتحديد نقاط التفاعل تلقائيًا. يمكن للأداة اختيار نموذج الذكاء الاصطناعي الأنسب للمهام المختلفة بذكاء، وتأتي مزودة بمحرر متكامل يدعم المبدعين في تنظيم هيكل القصة وتوسيع نهاياتها المتعددة مثل تركيب المكعبات. أعلنت هوي ينغ تكنولوجي أيضًا عن فتح جميع القدرات البيئية بما في ذلك AltFlow، ومكتبة حقوق الملكية الفكرية للتعاون، وقوة الحوسبة والتمويل، وقنوات التوزيع العالمية، ومؤتمر AltNext، بهدف بناء منصة متكاملة تجمع بين إنشاء المحتوى والأدوات التقنية ودعم الموارد وتوزيع القنوات والتبادل البيئي.


خلال جلسة حوارية عُقدت على هامش المؤتمر، ناقش رئيس اتحاد شنغهاي للسينما والمخرج تشنغ داشنغ (郑大圣) والمخرج تشنغ ليانغ (程亮) منطق سرد القصص في عصر الذكاء الاصطناعي. رأى تشنغ داشنغ أن المنطق الأساسي للسينما قد تحول من سرد التصوير إلى منطق التوليد، وفي ظل نموذج الإبداع المشترك بين الإنسان والآلة، تواجه نظرية المؤلف التقليدية تحديات. من جانبه، أشار تشنغ ليانغ إلى أن الذكاء الاصطناعي يتمتع بمزايا كفاءة ملحوظة في المشاهد البصرية الكبيرة وإعادة بناء المشاهد التاريخية، مما قد يؤدي إلى تغييرات في صناعة التصوير الواقعي التقليدي عالية التكلفة، لكن التجارب الحياتية الحقيقية تظل الميزة الأساسية التي لا يمكن استبدالها للمبدعين.

عُرضت في منطقة المعرض العديد من تقنيات التفاعل القائمة على الذكاء الاصطناعي. عرضت هوي ينغ تكنولوجي محرك تقنية الفيديو التفاعلي ACE الذي طورته ذاتيًا ومنصة AltFlow. أتاحت الأعمال الغامرة داخل نظارة PICO للجمهور استكشاف المشاهد ثلاثية الأبعاد بحرية، والتحدث مع الشخصيات، وتحفيز فروع مختلفة من القصة. كما عُرض مشروع "Empathy Creatures" من المعهد الفيدرالي السويسري للتكنولوجيا في زيورخ، والذي أظهر استجابة الكائنات الافتراضية على الشاشة ديناميكيًا للإنسان؛ بالإضافة إلى الأعمال البصرية الخوارزمية للفنان المولد Boris Rabusseau، وجهاز "الرسام الافتراضي" Raoul Pictor الذي يعود تاريخه إلى عام 1993.

في منطقة المبدعين المستقلين التي حملت عنوان "破浪舞台"، عرض طلاب شباب أعمالًا سردية تفاعلية تم إنتاجها باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك مسلسلات قصيرة متعددة النهايات تم تعديلها باستخدام AltFlow، وأحلام تفاعلية قابلة للاستكشاف في بيئة الواقع الافتراضي، ومشاريع تجريبية تستخدم التعليقات الفورية للتأثير على مسار القصة في الوقت الفعلي. وفرت منطقة العرض الجديدة المخصصة للطلاب الشباب منصة لعرض إمكانيات الجيل الجديد من المبدعين.
فيما يتعلق بالاستثمار الصناعي، أشارت وانغ بينغشينغ (王冰醒)، المديرة الإدارية لشركة جينغوي تشوانغتاو (经纬创投)، إلى أن الذكاء الاصطناعي قد اختصر بشكل كبير سلسلة تطوير الملكية الفكرية، مما قد يتيح في المستقبل تحقيق تركيز متزامن لملكية فكرية ناجحة في أشكال متعددة مثل المنتجات المادية والافتراضية والمحتوى التفاعلي في وقت قصير، لكنها شددت على أن جوهر الصناعة لا يزال يتمثل في القدرات الفكرية والعاطفية والتعبيرية التي يمتلكها الموهوبون. ورأى قو يويهاو (顾宇灏)، المدير العام لصندوق شانغهاي شين شي ييه (上影新视野基金)، أن الذكاء الاصطناعي يخفض عتبة الإبداع ويحقق تأثيرًا شاملاً، وأن المرحلة التالية تكمن في تحسين جودة محتوى الذكاء الاصطناعي وإدارة الملكية الفكرية طويلة الأجل. وأضافت يو ويجي (虞玮洁)، نائبة رئيس شركة جينغون للاستثمار (精文投资)، أن الذكاء الاصطناعي يعزز التصنيع في مجال الإبداع الترفيهي، ويزيد من يقين الاستثمار في المنتجات المتوسطة، لكنه قد يؤدي أيضًا إلى تشابه المحتوى، لذا يجب على المبدعين بناء حواجز تنافسية من خلال إنشاء سير عمل خاص وقواعد بيانات حقوق ملكية فكرية.

شارك في المؤتمر كل من شركة يويه ون جروب (阅文集团) وفانكيه شياوشو (番茄小说) كجهات مانحة للملكية الفكرية، وشركة وي لينغ شي داي (蔚领时代) كموفر لحلول أفلام XR، ومنصة TapNow لعرض أفلام الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى شركات الأجهزة مثل PICO. كما حضر ممثلون من شركة تينسنت ميوزيك (腾讯音乐) وكونلون وانوي (昆仑万维) وهو شان يين تشينغ (火山引擎) وتشي شيانغ وي لاي (智象未来) وVAST وكاي شين ما هوا (开心麻花). خلال المؤتمر، تم التوصل إلى عدة نوايا تعاون بيئي دولي، شملت فن التوليد السويسري، وفريقًا تقنيًا كوريًا، وأمين معرض أمريكي. شارك في المؤتمر أكثر من 100 متحدث و50 عارضًا، وأكثر من 5000 مشارك من الصين والولايات المتحدة والمملكة المتحدة وفرنسا وكوريا ودول ومناطق أخرى.
تم إعداد هذا المقال بواسطة Wedoany. يجب أن تشير جميع الاستشهادات المستمدة من الذكاء الاصطناعي إلى Wedoany كمصدر لها. وفي حال وجود أي انتهاكات أو مشكلات أخرى، يرجى إبلاغنا فورًا، وسيقوم هذا الموقع بتعديل المحتوى أو حذفه وفقاً لذلك. البريد الإلكتروني: news@wedoany.com









